بازی
Truco یک بازی با ورق است که به صورت جفت انجام می شود و از یک عرشه با چهل کارت (بدون 8، 9، 10 کارت) استفاده می شود.
مسابقات "دست" نامیده می شود و هر دست دارای سه دور است.
یک دست می تواند دو، چهار، شش، ده یا دوازده امتیاز را ارزش گذاری کند.
نحوه بازی
بازیکنی که بالاترین کارت را بازی کند برنده دور و جفت است
که راندهای بیشتری برد، دست را برد.
در هر دست دو نوع کارت وجود دارد: کارت های مشترک و برگ برنده.
1) رتبه کارت های رایج
از زیاد به پایین: 3، 2، A، K، J، Q، 7، 6، 5، 4 (بستگی به لباس ندارد)
2) رتبه برگ های برنده
رتبه برگه های برنده به کت و شلوار بستگی دارد
از بالا به پایین: چهار کلاب (Zap)، هفت قلب (کوپتا)، آس بیل (اسپادیلها) و هفت از الماس (اوروس)
3) افزایش ارزش دست
3.1) درخواست Truco
همه بازیکنان به نوبه خود می توانند "Truco" را درخواست کنند و جفت حریف باید در صورت قبول، اجرا یا درخواست شش پاسخ دهد.
یک جفت نمی تواند دو بار پشت سر هم "Truco" را درخواست کند.
3.2) پاسخ به درخواست Truco
اگر جفت درخواست تروکو را بپذیرد، ارزش دست چهار خواهد بود.
اگر جفت درخواست تروکو را نپذیرد، جفت حریف دو امتیاز کسب خواهد کرد.
اگر جفت شش بپرسد، جفت حریف باید پاسخ دهد اگر قبول کند، اجرا کند یا ده بپرسد.
3.3) پاسخ به درخواست شش نفر
اگر جفت درخواست شش را بپذیرد، ارزش دست شش خواهد بود.
اگر جفت درخواست شش را نپذیرد، جفت حریف چهار امتیاز کسب خواهد کرد.
اگر جفت ده بپرسد، جفت حریف باید پاسخ دهد اگر قبول کند، اجرا کند یا دوازده بپرسد.
3.4) پاسخ دهی به درخواست
اگر جفت درخواست ده را بپذیرد، مقدار دست ده خواهد شد.
اگر جفت درخواست ده را نپذیرد، جفت حریف شش امتیاز کسب خواهد کرد.
اگر جفت دوازده بپرسد، جفت حریف باید در صورت قبول یا دویدن پاسخ دهد.
3.5) پاسخ به درخواست دوازده نفر
اگر جفت درخواست دوازده را بپذیرد، مقدار دست دوازده خواهد بود.
اگر جفت درخواست دوازده را نپذیرد، جفت حریف ده امتیاز کسب می کند.
موارد خاص
1) در صورت قرعه کشی
1.1) دور اول: اگر دور اول به تساوی کشیده شود، زوجی که در دور دوم پیروز شده اند، دست را خواهند برد.
1.2) دور دوم: اگر دور دوم به پایان برسد، جفتی که برنده است، به پایان برسد
دور اول دست برنده خواهد شد.
1.3) دور سوم: اگر دور سوم به تساوی کشیده شود، زوجی که در دور اول پیروز شده اند، دست را خواهند برد.
1.4) همه راندها: اگر همه راندها به پایان برسد، جفتی که معامله می کند، کارت ها برنده خواهند شد.
2) دست ده
جفتی که اول ده امتیاز می گیرد می تواند تصمیم بگیرد که در دست بعدی بازی کند یا نه و بازیکنان این جفت می توانند کارت های یکدیگر را ببینند.
اگر جفت بازی را انتخاب کند، ارزش دست چهار امتیاز و اگر جفت باشد
انتخاب کنید که بازی نکنید، جفت حریف دو امتیاز کسب خواهد کرد.
هیچ کس نمی تواند "Truco" را در دست ده درخواست کند.
3) دست آهن
وقتی هر دو جفت ده امتیاز به دست آورند، دست بعدی «دست آهنین» خواهد بود و هیچ کس نمی تواند «تروکو» را درخواست کند. جفتی که این دست را برنده شود، برنده بازی خواهد بود.
برنده شدن در بازی
جفتی که ابتدا دوازده امتیاز یا بیشتر به دست آورد، برنده بازی است.